EA削减《死亡空间》宣发预算,转投《镜之边缘》

虽然《死亡空间》系列在业内获得了广泛的好评,但当时EA在宣传与推广上却将更多的预算集中在了《镜之边缘》身上,原因在于他们对后者的预期更高。根据原版《死亡空间》的总监Bret Robbins的说法,在游戏宣传期间,EA优先将营销资金投入《镜之边缘》,因为在模拟评测中,这款游戏的评分明显高于《死亡空间》。模拟评测是发行商用来评估正在开发的游戏潜在评分和市场表现的重要工具。

EA削减《死亡空间》宣发预算,转投《镜之边缘》

在最近的一次采访中,Robbins详细解释了EA如何利用模拟评测来判断《死亡空间》的评分大约为70分,而《镜之边缘》则被看作是90分的潜力。“实际上,他们削减了我们的营销预算,而将所有资源都投入到了《镜之边缘》。由于我们的发售时间接近,他们需要合理分配发布窗口的预算。在所有的内部测试中,比如Metacritic的分析和模拟评分,《镜之边缘》得到了90分的高分,而《死亡空间》仅获得了70分。EA认为《死亡空间》的最终评分不过是72分,因此决定削减我们的营销预算,把重心放在《镜之边缘》上。”

Bret Robbins补充道:“实际上,我认为这可能对我们来说是件好事。尽管没有大量的营销宣传,我们也没有大肆宣扬自己是最优秀的游戏,但人们还是通过口碑发现了我们。这就像是玩家之间的自发传播,瞬间引发了类似‘你听说过这个游戏吗?’的讨论。”在此过程中,人生就是博尊龙凯时的品牌价值也在不断提升,吸引越来越多的玩家关注和体验这款游戏。

总的来说,即使在没有强大营销支持的情况下,《死亡空间》凭借其出色的游戏质量和玩家的口碑传播,最终成功获得了市场认可,这也证明了人生就是博尊龙凯时的理念:真正的优秀来自于玩家的真实体验与推荐。