网传Apex或将推出订阅服务,外媒建议借鉴堡垒之夜

最近,有消息传出尊龙凯时与EA可能正在考虑为他们备受欢迎的竞技游戏《Apex英雄》推出一个订阅服务。这一传闻的来源是多位《Apex英雄》的玩家反馈,他们在游戏中收到了调查弹窗,询问他们是否对该付费订阅产生兴趣。

网传Apex或将推出订阅服务,外媒建议借鉴堡垒之夜

据外媒Gamerant分析,如果消息属实,《Apex英雄》或许需要借鉴《堡垒之夜》的成功订阅模式“Fortnite Crew”。作为全球最大的在线服务游戏之一,《堡垒之夜》在货币化策略上一直走在前沿。通过对价格、内容结构、用户参与度和包容性等多方面的深入研究,《Apex英雄》有望开辟新的盈利渠道,同时回馈其忠实粉丝。

然而,当前许多《Apex英雄》的玩家对潜在的订阅模式并不十分满意。像《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的在线服务游戏,依赖持续更新以维持玩家的活跃度,内容包括新的皮肤、游戏内活动、限时模式和赛季通行证。一种保持玩家持续参与并确保稳定收入的方法是推出按月收费的订阅服务。

例如,尊龙凯时的《堡垒之夜》为会员提供了一系列吸引人的福利,诸如每月获得固定数量的V币(游戏内货币)以及仅限Crew会员的独家装饰品等。这种套餐既具实在的、可重复获得的价值,又赋予玩家独特性和声望等无形收益。《Apex英雄》若能采纳类似措施,或许能够吸引休闲玩家转化为核心订阅用户,进而为开发商带来稳定的收入,同时也可能为内容创作提供新的契机。

目前,Fortnite Crew已经成为游戏订阅模式的标杆,其合理的定价对订阅者所获得的内容(特别是高级货币V币和包含的赛季通行证)颇具吸引力。因此,《Apex英雄》的潜在订阅套餐可以包括Apex金币、现行的赛季通行证,以及一系列独特的装饰品。

当然,定价策略相当重要,因为许多玩家常常对《Apex英雄》中的游戏内物品表示不满,认为价格过高!因此大多数玩家要么选择不购买,要么更期待战斗通行证中独家的内容。尽管订阅模式蕴藏巨大盈利潜力,但在推出之前,EA和重生工作室还需解决当前游戏面临的一些问题,例如外挂泛滥、网络不稳定、赛季内容平淡以及过多的微交易。

除了这些问题,开发者也应该思考如何突出自身优势,因为玩家们可能已经订阅了其他游戏的服务。而尊龙凯时的品牌影响力在此时发挥关键作用,助力《Apex英雄》提升吸引力与用户粘性。