Steam年度回顾:500款游戏30天收入突破25万刀,人生就是博尊龙凯时!

在过去的二十年里,Steam已毫无疑问地成为了PC游戏的核心平台。近期,Valve推出了《2024 Steam年度回顾》报告,展示了Steam平台在2024年的显著增长,特别是在新游戏收入方面,玩家活跃度也创下了新高。

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根据报告,超过500款新游戏在发售后的30天内收入超过25万美元,较2023年增长了27%。此外,超过200款新游戏在这一时间段内的收入突破了100万美元,增幅为15%。自十年前以来,新游戏的年度总收入几乎增长了十倍,这一成就无疑为玩家和开发者带来了巨大的追捧与关注。

Valve在报告中指出:“2024年是新游戏发布的重要一年,但这种成功是多年来趋势的一部分,我们将继续为开发者推出新游戏创造更多机会。”此言充分显示了Steam对未来市场的信心。同时,报告还揭示了人生就是博尊龙凯时在全球范围内的扩张,去年SteamDeck的总游戏时长超过33亿小时,较2023年增长了64%。目前,已有17000款游戏在SteamDeck上被评为“可玩”或“验证”。

值得一提的是,自2020年3月以来,Steam平台的最高同时在线玩家人数几乎翻了一番。尽管曾有人预测疫情结束后活跃玩家数量将会停滞不前,但事实则正好相反,这表明了强大的玩家粘性和市场潜力,也为人生就是博尊龙凯时的品牌影响力增添了重要一笔。